Fantastyka

  • Recenzja gry: „Miszmasz! Gramy!”

    Miszmasz! Gramy!

    miszmasz gramy

    rebel

    Wydawca:  Zespół Rebel
    Autor: Nathalie Saunier, Remi Saunier, Tom Vuarchex
    Rodzaj: Karciana
    Poziom skomplikowania rozgrywki: Prosty
    Losowość: Duża
    Gra składa się z: 

    - 135 dwustronnych kart

    - Instrukcji

    Czy chcecie się przekonać jak prosta gra karciana ćwiczy spostrzegawczość oraz refleks? Sięgnijcie po Miszmasz! Jego twórcami są Nathalia i Remi Saunier oraz Tom Vuarchex, który stworzył grafikę do 135 dwustronnych kart, a znany jest przede wszystkim jako jeden z autorów popularnej gry zręcznościowej Jungle Speed.

    Miszmasz w edycji limitowanej wyszedł także w solidnym, metalowym pudełku, podobnie jak jego poprzednik. Jest to spora zaleta, ponieważ w przeciwieństwie do pudełek kartonowych jest ono wytrzymałe i przetrwa nie jeden niespodziewany upadek.  W środku znajdziemy karty w dwóch idealnych wgłębieniach z dziurkami na palce, dzięki którym łatwiej się je wyjmuje. Ponadto dodano składaną instrukcję oraz mały katalog gier od firmy Rebel.

    Karty wykonane są z tektury, którą trudno nagiąć przy normalnym użytkowaniu. W tegorocznej edycji ich wzory nawiązują do popularnych gier planszowych od wspomnianego wyżej wydawnictwa.

    Zasady gry są banalnie proste. Karty tasujemy i rozdajemy wszystkim graczom tak, aby – w miarę możliwości – każdy posiadał ich po tyle samo. Grę rozpoczyna osoba, która ma na sobie najbardziej kolorową odzież.

    Zgodnie z kierunkiem ruchu wskazówek zegara, uczestnicy kolejno odkrywają po jednej karcie ze swojej talii (odsłaniają je od siebie tak, aby pozostali gracze mogli je zobaczyć wcześniej) i kładą je na dowolnym miejscu przed sobą. Każdy musi zachować czujność, aby odnaleźć wzrokiem dwie identyczne karty i natychmiast położyć na nich palce lub dłonie. W ten sposób tylko gracz, który zrobi to jako pierwszy zdobywa parę. Trzeba mieć się na baczności, bowiem w grze biorą udział wszystkie widoczne symbole, czyli te które znajdują się: na kartach wyłożonych na stole, na kartach na wierzchu talii uczestników, a nawet na kartach wchodzących w skład już zdobytych par.

    Poza podstawowym wariantem rozgrywki (zdobycie pięciu zestawów kart), możemy jeszcze skorzystać z dwóch trybów gry. Jednym z nich tryb gry zespołowej – w którym trzeba utworzyć przynajmniej dwie drużyny. W tym przypadku, aby zebrać parę, obie osoby z jednej drużyny muszą położyć palec na jednej z kart należących do tej samej pary w tym samym czasie.

    Drugim jest tryb kooperacji lub rywalizacji – tutaj najważniejszy jest czas! Rozkładamy karty i ustawiamy minutnik na 60 sekund. W tym czasie uczestnicy muszą znaleźć jak największą ilość par. W trybie kooperacji liczą się wszystkie zebrane pary, a w rywalizacji wygrywa osoba z ich największą ilością. Do instrukcji dołączona jest tabelka określająca punkty w zależności od liczby graczy - np. dwie współpracujące osoby, które uzbierały mniej niż 10 par to... żółtodzioby.

    Miszmasz jest tytułem, który odzwierciedla powiedzenie: „proste, a dobre”. Gra na pewno przypadnie do gustu zarówno starszym, jak i młodszym graczom. Fani wydawnictwa Rebel ucieszą się na widok znajomych wzorów nawiązujących do popularnych gier. Emocje rosną wraz z pojawieniem się nowych kart na stole, a najbardziej zażarta walka pojawia się w trybie „60 sekund”. Możemy także liczyć na minimalną negatywną interakcję przy podbieraniu par rywalom. Gracze otrzymują sposobność sprawdzenia swojego refleksu, a jednocześnie budzącą emocje zabawę. Mało kiedy ma się ochotę przestać na jednej partii. Pozycja jest odpowiednia na piknik, imprezy rodzinne, czy po prostu jako przerywnik między „cięższymi” tytułami.

  • Poniedziałkowy Flash Konwentowy #118

    Wraz z ochłodzeniem, które przyszło po pełnym morderczych upałów tygodniu, nadchodzą trzy wydarzenia odbywające się mniej więcej na południu kraju. Będą to:

    1. Konwent mangi i anime - Magnificon Expo w Krakowie
    2. Dąbrowskie Dni Fantastyki
    3. Event poświęcony rozrywce elektronicznej – GameON w Kielcach

    Co oferują te imprezy? Sprawdźmy.

  • Recenzja książki: Tomasz Sobiesiek - „Astralker"

    astralker

    Tomasz Sobiesiek - „Astralker”

    fabryka slowWydawnictwo: Fabryka Słów
    Liczba stron: 393
    Cena okładkowa: 39,90 zł

    Tomasz Sobiesiek zadebiutował opowiadaniem „Astralker: drugie dno” w antologii „Na nocnej zmianie”. Niecałe trzy lata później powrócił ze swoją pierwszą powieścią o zbliżonym tytule – „Astralker”, która jest rozszerzeniem losów dobrze nam już znanego bohatera, Dawida Kowalczyńskiego.

    W teorii każdą propozycję można odrzucić, w praktyce jednak, gdy odrzucenie równa się unicestwieniu, okropna alternatywa zaczyna wydawać się nieco lepszym wyjściem. Chcąc nie chcąc, nie mamy żadnego wyboru i przyjmujemy ją. W takiej właśnie sytuacji znalazł się główny bohater „Astralkera”, Dawid Kowalczyński. Dzięki umiejętnościom cenionym w tajnych służbach specjalnych chłopak ratuje swoją skórę i zaczyna pracować dla Incorporea (jej nazwa z łaciny oznacza „bezcielesny” co nie jest przypadkowym zabiegiem), firmie zajmującej się zleceniami detektywistycznymi oraz ochroniarskimi.

    Akcja powieści rozgrywa się w Polsce, a dokładniej w Warszawie. Mężczyzna wychodzi jednak poza ramy znanego nam świata i przekracza granice, o których istnieniu nawet nigdy nie śnił. Rzeczywistość przeplata się z wymiarem astralnym. Autor za pomocą bogatych opisów wprowadza motyw Out Of Body Experience (OOBE, czyli wyjścia poza ciało do świata astralnego), zachęcając czytelnika do poszerzenia wiedzy na ten temat. Czas akcji nie jest nam znany, jednak poszczególne elementy sugerują nam, że jest to teraźniejszość.

    Dawid Kowalczyński, główny bohater, to po prostu chłopak, który znalazł się w niewłaściwym miejscu i czasie. Jest on dziewiętnastoletnim studentem pierwszego roku informatyki. To człowiek o nieco sarkastycznym poczuciu humoru i czułym sumieniu (co nie zawsze jest dla niego korzystne), zupełnie pozbawiony instynktu samozachowawczego, przez co nie zdobywa za dużej sympatii wśród współpracowników. Posiada również wyjątkowe umiejętności w eksterioryzacji, pozwalające mu nawet na uniknięcie śmierci.

    „Astralker” napisany jest przystępnym językiem, opowiada ciekawą, zaskakującą historię, w której ciągle coś się dzieje. Z początku pozornie nieistotne wątki łączone są w kolejnych rozdziałach i składają się na elementy złożonej, interesującej układanki. Pierwszoosobowa narracja umożliwia lepsze wczucie się w nurt historii i gwarantuje zaskoczenie każdym zwrotem akcji. Nasz bohater nie jest nieomylny, a my nie mamy wglądu w myśli innych postaci, co daje autorowi pole do popisu. Tomasz Sobiesiek może skutecznie manipulować fabułą, poprowadzić nas innym torem i niespodziewanie zszokować. Sprawia to, że oderwanie się od książki i powrót do codziennych obowiązków może nie być takie proste. Moją uwagę przykuły też ilustracje autorstwa Vladimira Nenova, idealnie oddające zawartość powieści oraz umilające jej czytanie.

    Co do samej powieści, naprawdę nie mam autorowi nic wielkiego do zarzucenia. Jedyną wadą, jaka przychodzi mi teraz do głowy, jest to, że przy dobrze skonstruowanym głównym bohaterze, który bardzo mi się spodobał, reszta postaci wydaje się płaska i mało znacząca. Liczę jednak, że w następnych tomach (o ile się pojawią, na co na szczęście się zapowiada) ulegnie to zmianie i autor w pełni wykorzysta swój pisarski potencjał. Dużo bardziej przeszkadzał mi spoiler znajdujący się na skrzydełku okładki, który mógł popsuć zaskoczenie podczas czytania, oraz w mojej opinii nieco zbyt nachalna reklama fragmentu innej powieści na końcu. Rozumiem ten zabieg promocyjny, jednak wydał mi się kompletnie nie na miejscu, zwłaszcza że to debiutancka powieść Tomasza Sobiesieka. Popsuł on kontemplację nad świeżo przeczytaną książką, dając nadzieję na coś więcej od autora, a był niestety fragmentem pracy kogoś innego.

    W moim odczuciu „Astralker” jest godny polecenia, zwłaszcza na dłuższe wolne, podczas którego można kompletnie odpłynąć w świat niematerialny. Jeśli lubicie motyw tajnych służb i eksterioryzacji lub jesteście osobami uczącymi się i chcecie dowiedzieć się, czym skutkuje nieprzystąpienie do sesji przez zaspanie, to ta pozycja jest dla was!

  • Stalowowolskie Spotkania z Fantastyką pod patronatem!

    Przed nami VI edycja Stalowowolskich Spotkań z Fantastyką. Konwent odbędzie się w dniach 5-7 lipca w Stalowej Woli, w budynku Samorządowego Liceum Ogólnokształcącego im. Cypriana Kamila Norwida. 

    Na zainteresowanych czekać będą: prelekcje, spotkania z gośćmi (np. debiutującym pisarzem Bartłomiejem Fitasem, Franciszkiem Piątkowskim, cosplayerami Significant Otters Cosplay i Heavy Cosplay), bogaty gamesroom z salonem gier retro, planszówkami i RPG, a także pokazy gier bitewnych i RPG, turnieje, LARP-y, warsztaty i strefa handlowa. 

    Wstęp na konwent jest bezpłatny, a organizatorzy zapewniają nocleg w szkole. 

    Chcesz wziąć udział w tworzeniu konwentu? Zgłoś się na wolontariusza lub twórcę programu.

    Formularz zgłoszeniowy dla wolontariuszy

    Formularz zgłoszeniowy dla twórców atrakcji

    Banner Stalowowolskich Spotkań z Fantastyką

  • Planeta jak narkotyk

    ciemna strona ksiezycaEmpireum to planeta narkotyk, dla której wszyscy tracą głowę. Jest jak diabeł, wcielone zło niszczące człowieka, zabijające go fizycznie lub psychicznie. Czy ekipa badawcza składająca się z poety, inkwizytora, żołnierza i naukowca będzie w stanie rozwikłać zagadkę znikających statków i zamierających szlaków transportowych? O tym przeczytacie w książce Grzegorza Gajka „Ciemna strona księżyca”, a z naszej recenzjidowiecie się, czy warto po tę książkę sięgnąć.

  • Poniedziałkowy Flash Konwentowy #117 - do sześciu razy sztuka!

    Sezon letni w pełni. Sześć imprez/eventów/konwentów w tym tygodniu potwierdza tylko, że fala upałów zbiega się ściśle z odwiedzalnością powyższych. Nie przedłużając więc wstępu do 117. Poniedziałkowego Flasha Konwentowego, zapraszamy do przeczytania o:

    1. E-sportowe Mistrzostwa Szkół Rybnik
    2. FantAZJA - Festiwal Fantastyczno-Azjatycki
    3. Prusakon 2019
    4. I Raciborski Festiwal Gier Planszowych
    5. Bydgoskie Dni Popkultury
    6. VII Festiwal Kultury Japońskiej Ichigo Matsuri w Katowicach
  • Recenzja książki: Marcin Podlewski „Księga Zepsucia. Tom I”

    ksiegazepsucia1

    Marcin Podlewski - „Księga Zepsucia. Tom I”

    fabryka slowWydawnictwo: Fabryka Słów
    Liczba stron: 378
    Cena okładkowa: 39,90 zł

    To straszne, a zarazem ekscytujące przeżycie – znaleźć się w obcym miejscu, wśród nieznajomych o dziwnych zwyczajach, nie rozumiejąc nawet, o czym rozmawiają. Jeżeli przy okazji nie masz ze sobą ani grosza, ani nawet mapy, na nogach jedynie znoszone buty, w dodatku  absolutnie żadnego planu, z pewnością czeka cię nie lada przygoda. W dodatku jeśli na domiar wszystkiego nawet ziemia i niebo są inne – pierwsza jałowa i jakby wypalona, drugie żółte i mętne – a ostatnie towarzyszące ci wspomnienie to rozdzierająca agonia na krześle elektrycznym, bez wątpienia mocnych wrażeń wystarczy ci do końca (prawdopodobnie dość krótkiego) żywota. W takiej właśnie sytuacji możemy się znaleźć wraz z bohaterem pierwszego tomu nowego cyklu Marcina Podlewskiego, autora „Głębi”, znanej i docenionej czteroczęściowej space opery. Oto jest „Księga Zepsucia”.

    W niedalekiej przyszłości Europa jest cesarstwem – a sprawy mają się w niej jak najgorzej. Malkolm „Rud” Rudecki za zabójstwo dokonane w afekcie na ludziach, którzy zamordowali mu żonę i skrzywdzili małoletnią córkę został osadzony w więzieniu o szczególnie zaostrzonym rygorze. Kiedy okazuje się, że jeden z morderców był synem wysoko postawionego urzędnika, odsiadka zmienia się w karę śmierci – a Rud trafia na krzesło, które ma zafundować mu najbardziej elektryzujące doznanie w życiu. Nie dane mu jest jednak zmienić się w kupkę popiołu. Tuż po swojej domniemanej śmierci budzi się bowiem w miejscu zupełnie odmiennym od naszego – jednak wcale nie znaczy to, że choć odrobinę lepszym.

    Thea jest światem, w którym zło zatryumfowało. Jałowy krajobraz usłany jest ciasnymi, warownymi miasteczkami zamieszkanymi przez zastraszonych ludzi, lgnących do mocy ochronnych kręgów utrzymujących mordercze, bluźniercze siły na zewnątrz. Władzę sprawują Skrzywieni – to ci, którzy własną wolą potrafią wypaczać Proste Prawo stanowiące fundament ponurej rzeczywistości. Rudecki z początku nie może uwierzyć w to, co go spotkało – będzie musiał jednak zrozumieć dziwne realia, w których się znalazł, jeśli ma mieć jakiekolwiek szanse na powrót do domu. Byłoby to dużo prostsze, gdyby nie dziwna moc, która manifestuje się, kiedy Rud wpada w złość – moc, która sprawia, że Skrzywieni zaczynają uważać go za konkurenta…

    To wspomniane wcześniej zdominowane przez zło uniwersum ukazane jest w bardzo interesujący sposób. Rządzi się pewnymi określonymi prawami, jednak czytelnik dowiaduje się o nich wyłącznie tyle, ile główny bohater. Niebezpieczną krainę splugawioną przez zło będziemy razem z Rudeckim badać po omacku, obserwując, jak ten improwizuje i popełnia błędy, z których wyciąga nauczkę. Widać, że „Pan Lodowego Ogrodu” był tu mocnym źródłem inspiracji – co zresztą przyznaje sam autor.

    Polubiłem tu również bohaterów. Rudecki może i nie jest najbardziej złożoną psychologicznie postacią w historii literatury rozrywkowej – ot, prosty, marudny, zmęczony życiem facet wywodzący się ze świata zdominowanego przez technikę, jadowity ironista, a przede wszystkim całkowity sceptyk – świetnie jednak pasuje, na zasadzie ostrego kontrastu, do sytuacji, w której się znalazł. Przypomina tym uwielbianego przeze mnie Vuko Drakkainena z innej powieści, której tytuł już się w tym tekście pojawił. Towarzyszyć mu będą karzeł Grotz, nadrabiający swoje braki okrucieństwem i zawziętością, Nadżywy Suhael – albinos niepodległy władzy śmierci, a także tajemnicza wiedźma Marla, niechętna przewodniczka Malkolma po tej dziwnej domenie. Tej ostatniej należy się parę osobnych słów.

    W większości powieści fantasy, w których świat przedstawiony w znaczącym stopniu różni się od znanej nam rzeczywistości, musi w końcu nastąpić moment, w którym ktoś wreszcie – niby to mimochodem – wyjaśni, co tutaj właściwie jest grane. Nazywamy to infodumpem lub pigułą informacyjną. Bardzo spodobał mi się sposób, w jaki Podlewski bawi się tym zabiegiem – Rud dość szybko spotyka bowiem właśnie Marlę, kogoś, kto wiele wie i mógłby mu wszystko wyjaśnić, ale nie robi tego. Za wiedzę wiedźma domaga się zapłaty, a przekonana do zeznań składa je w sposób typowy dla mieszkańca tego świata, kompletnie niezrozumiały dla kogoś z zewnątrz. Byłem naprawdę miło zaskoczony – w końcu spodziewałem się długiego i naciąganego wykładu, w którym autor chwali się szczegółami wykreowanych przez siebie realiów. Nic takiego jednak nie nastąpiło.

    I chociaż szczegóły na temat zasad na Thei w końcu pojawiają się w ciut większej liczbie, po pierwszym tomie pozostaje wrażenie, że jest tu jeszcze dużo do odkrycia. Na czym polega upodlenie, rytualna czynność, za pomocą której Skrzywieni podporządkowują sobie ludzi? Dlaczego mieszkańcy kręgów podczas rozmowy dziękują za „wiedzę i karę”? Czemu właściwie zło zatryumfowało – i dlaczego wszyscy kryją się przed światłością? To tylko kilka z pytań, które zadawałem sobie i zadaję do tej pory, w niecierpliwym oczekiwaniu na drugi tom. „Księga Zepsucia” była świetną przygodą, a jako początek cyklu jest dokładnie taka, jaka powinna być – oferuje masę interesujących doznań, rozbudza ciekawość, pozostawia po sobie spory niedosyt. Więcej, szanowny autorze!

  • Konwent Chalkon pod patronatem!

    Chalkon to konwent fantastyczny, który odbędzie się w dniach 5-7 lipca w Chełmie, a konkretniej w budynku IV Liceum Ogólnokształcącego oraz na terenie parku miejskiego. Będzie to pierwsza edycja tego wydarzenia. Zaplanowane są sesje RPG, prelekcje, turnieje, LARP-y, dwa konkursy cosplay (tradycyjny oraz instant cosplay), jarmark rękodzieła, spektakle uliczne oraz pokaz Drużyny Grodów Czerwieńskich, zajmującej się rekonstrukcją historyczną X-XI wieku.

    Rozpiskę programu oraz atrakcji znajdziecie tutaj.

    Akredytacja wynosi 15 zł za trzydniowy dostęp do games- oraz sleeproomu. Dla ceniących sobie wygodę zarezerwowano łóżka w bursie w cenie 30 zł za noc. Zgłoszenia do akredytacji, LARP-a, RPG lub turniejów należy kierować na adres Ten adres pocztowy jest chroniony przed spamowaniem. Aby go zobaczyć, konieczne jest włączenie w przeglądarce obsługi JavaScript. i odpowiednio zatytułować.

    Banner konwentu Chalkon

  • Publicystyka: Wszystkie grzechy Warsaw Comic Con

    Warsaw Comic Con ogłasza się jako największe wydarzenie popkulturalne w kraju, a ostatnio nawet szafuje hasłem „największy konwent popkultury w Europie”, co jest dosyć dużym nadużyciem. Takim hasłem organizatorzy zupełnie ignorują przy tym istnienie Pyrkonu, który – według oficjalnych danych i pewnych szacunków (ponieważ organizacja WCC nie potrafi spójnie odpowiedzieć na zadawane pytania) – wciąż jest większy pod względem liczby odwiedzających, a na pewno nie ma sobie równych w liczbie oferowanych atrakcji, stref i rozrywek. Już nawet nie wspomnimy o innych eventach odbywających się w całej Europie, które są bezkonkurencyjne. Ale nie o tym jest ten tekst, bo jak już pisaliśmy w naszym artykule pod tytułem „Co jest większe? Pyrkon czy Warsaw Comic Con?”, tych imprez nie da się porównać inaczej, niż zestawiając właśnie liczby uczestników. Niemniej, czy organizatorzy – Ptak Warsaw EXPO – radzą sobie z tak dużym festiwalem? Po ostatnich doniesieniach nie mogliśmy tego nie sprawdzić. Przejrzeliśmy dziesiątki (jeżeli nie setki) wypowiedzi konwentowiczów, wystawców, a nawet gości, porównaliśmy je z własnymi doświadczeniami, a następnie zebraliśmy wszystko i taki oto jest efekt.

  • „Baldur's Gate III” oficjalnie potwierdzone!

    Ostatnio informowaliśmy o podejrzeniach, że powstanie kolejna część przygód bohaterów z Wybrzeża Mieczy i tytułowych Wrót Baldura. Informacja została oficjalnie potwierdzona. „Baldur's Gate III” naprawdę powstanie, a jego wydawcą będzie znane z „Divinity: Original Sin 2” Larian Studios. Teaser produkcji obejrzycie poniżej. Nie możemy się doczekać!

    logo baldur's gate 3

  • Program Prusakonu jest już dostępny!

    Prusakon odbędzie się 15 czerwca w Siedlcach– więc jest najwyższa pora na ogłoszenie programu atrakcji. A co w nim znajdziemy? Między innymi prelekcje, sesje RPG, turnieje „Magic: The Gathering”, pokazy w planetarium i warsztaty walki mieczem. 

    Program znajdziecie tutaj 

    Banner Prusakonu

  • Mordimer Madderdin powraca w książce „Ja, Inkwizytor. Przeklęte Krainy”, którą objęliśmy patronatem!

    Przeklęte KrainyŻycie inkwizytora nie jest łatwe, o czym Mordimer Madderdin miał okazję przekonać się wielokrotnie. Tym razem zostaje jednak rzucony w sam środek piekła: do krainy rozrywanej wojną, gdzie prosty lud ulega herezji i pogaństwu, a za krajobraz robią puszcze i mokradła – pełne nieznanych istot i czarnej magii. W nieprzyjaznej krainie, gdzie inkwizytorzy nazywani są „rzymskimi diabłami”, Mordimer zawiera przymierze z ludźmi, którym nie ufa, których nienawidzi i którymi gardzi. Wszystko, żeby nie stracić życia, miłości i nieśmiertelnej duszy.

    Pierwsza od pięciu lat książka o Mordimerze Madderdinie będzie miała swoją premierę 19 czerwca!

    Jacka Piekary nie trzeba nikomu przedstawiać – jego powieści znane są w całej Polsce nie tylko miłośnikom fantastyki. Pisarz nominowany był do Nagrody im. A Zajdla, został laureatem nagrody Złoty Meteor i Nagrody Europejskiego Stowarzyszenia Science Fiction.

  • Ekranizacja „Magic: The Gathering” od Netflix!

    Netflix ogłosił, że twórcy filmu „Avengers: Endgame” rozpoczną prace nad serialem na motywach kolekcjonerskiej gry karcianej „Magic: The Gathering”.

    Anthony i Joe Russo przyznali, że są fanami gry i także z tego powodu biorą udział w projekcie. Oprócz tego wiadomo, że seria nie będzie dokładną adaptacją historii znanej fanom z artykułów Wizards of the Coast. Zamiast tego powstanie nowa fabuła rozwijająca historie Planeswalkerów.

  • Recenzja książki: Karolina Fedyk - „Skrzydła”

    skrzydla

    Karolina Fedyk - „Skrzydła”

    sqnWydawnictwo: SQN
    Liczba stron: 504
    Cena okładkowa: 36,99 zł

    Debiutanckie powieści bywają różne. Niektóre można potraktować jako nie do końca udany start, dzięki któremu autor nabrał nieco doświadczenia i później będzie mógł zaprezentować czytelnikom bardziej dopracowane teksty. Zdarzają się i takie debiuty, które od razu wróżą autorowi co najmniej umiarkowany sukces literacki. Karolina Fedyk, publikująca dotąd teksty w antologiach, w kwietniu tego roku zaprezentowała swoją pierwszą powieść – „Skrzydła”. I, całe szczęście, można stwierdzić, że książka należy do drugiej z wymienionych grup.

    „Skrzydła” opowiadają o dziejach Rasenny – krainy, która wciąż pokutuje za przeszłość, a przy tym ma nad sobą widmo niepewnej przyszłości. Dawniej była zamieszkana przez magów, którzy jednym życzeniem zmieniali oblicze rzeczywistości, lecz teraz jest podbita i nieprzyjazna. Między Rasenami a mieszkańcami Nowej Saady panuje nienawiść, wszelkie ślady magii są tropione i natychmiast unicestwiane, a bezpieczeństwo mieszkańców zależy od wątłej nici porozumienia z bogami-opiekunami miast. A ci, jak to często bywa, są bardzo ludzcy i kierują się własnymi kaprysami.

    Narracja śledzi poczynania różnych osób, dzięki czemu na przedstawiony świat patrzymy z wielu perspektyw. Głównie poznajemy go jednak tak, jak postrzega go Zaihab – niewidoma dziewczyna, która spojrzenia bóstw – choć przychylne – przyciąga zbyt mocno. Chociaż marzy jedynie o tym, by wędrować po osadach i dawać ludziom pieśni opowiadające o przeszłości, los kieruje ją do miasta Sahit. I gdy zostaje wybrana na hierodulę ptasiego bóstwa Vesui, jest zmuszona porzucić więcej niż tylko marzenia. W nieformalnej stolicy Nowej Saady życie bohaterki nierozerwalnie złączy się z losami wielu innych ludzi wplątanych w intrygę, której korzenie sięgają podboju sprzed stuleci. By odkryć prawdę, pieśniarka będzie musiała zadawać pytania poddające w wątpliwość fundamenty, na których stoi Rasenna – a na pytania te nikt nie chciałby znać odpowiedzi. Czy bogowie naprawdę są dobrotliwymi opiekunami, za jakich się ich uważa? Czy „źródło”, z którego magowie czerpali moc, może być źródłem nieodnawialnym?

    Dzieje z przeszłości i teraźniejszości, relacje między zwaśnionymi Rasenami i Saadyjczykami, ingerencja bóstw i interesy pojedynczych ludzi tworzą skomplikowaną siatkę powiązań. I chociaż mnogość wątków i postaci to niewątpliwa zaleta „Skrzydeł”, na początku może sprawiać, że czytelnik zagubi się w tak rozbudowanym świecie. Historie jednak splatają się z sobą coraz ciaśniej i z każdym kolejnym rozdziałem odbiorca z coraz większym zainteresowaniem oczekuje rozwiązania tajemnic magów i zwykłych ludzi.

    Choć rozwój akcji przebiega w tempie, które równocześnie wciąga i nie przytłacza swoją szybkością, to im bliżej końca książki, tym częściej w fabule pojawiają się niezwykłe odkrycia i wydarzenia. Tu następuje małe rozczarowanie – akcja zostaje nagle przerwana i pozostawia czytelnika z wieloma pytaniami czekającymi jeszcze na odpowiedź. Ale ma to jednak swój cel – zaintrygowany odbiorca z pewnością sięgnie po kolejne części historii Rasenny...

    Na pochwałę zasługują natomiast barwne i różnorodne postaci, wzbudzające sympatię, litość albo nienawiść, często niedające się jednoznacznie ocenić jako złe lub dobre. Bóstwa bywają dziecinne i chimeryczne, młode i niewinne postaci szybko uzbrajają się w przebiegłość i hart ducha, a nawet najbardziej szlachetne z pozoru osoby mogą ukrywać mroczne sekrety. Każdy z bohaterów jest żywym tworem i kształtuje się wraz z rozwojem wydarzeń, dzięki czemu w motywy znane już z wielu opowieści (relacja człowieka z bogami, konflikt magów i zwykłych ludzi) tchnięte zostaje nowe życie i znacząco dodaje realizmu fantastycznej przecież powieści.

    Z czystym sumieniem przyznaję, że „Skrzydła” naprawdę mile mnie zaskoczyły – w kwestii tworzenia świata, ciekawej kreacji bóstw czy różnorodności postaci. Jest to jedna z tych książek, którą polecić mogę każdemu fanowi szeroko pojętej fantastyki. A jeśli przy tym fan lubi klimaty mitologiczne i opowieści o niezwykłych krainach oraz ludziach władających przyrodą – istnieje ogromna  szansa na to, że recenzowana książka stanie się jedną z jego ulubionych lektur.

  • Zmarł Maciej Parowski – redaktor „Fantastyki”, pisarz i publicysta

    W nocy drugiego czerwca w wieku 72 lat zmarł Maciej Parowski – redaktor, a później redaktor naczelny „Fantastyki”, „Nowej Fantastyki” i „Czasu Fantastyki”, autor esejów, wywiadów i recenzji (częściowo zebranych w trzech tomach „Małp Pana Boga”) oraz dwóch książek – „Burza. Ucieczka z Warszawy ‘40” i „Twarzą ku ziemi”. Współpracował z Bogusławem Plochem i Andrzejem Sapkowskim przy komiksie „Wiedźmin”, a z Bogusławem Plochem i Jackiem Rodkiem stworzył „Funky Koval”.

    Popularyzował fantastykę i science fiction, za co w 2007 roku, z okazji 25-lecia „Fantastyki”, uhonorowany został przez ministra kultury i dziedzictwa narodowego srebrnym medalem Gloria Artis. Rok wcześniej na Międzynarodowym Festiwalu Komiksu w Łodzi otrzymał Nagrodę im. Papcia Chmiela za wybitne zasługi dla polskiego komiksu.

    maciej parowski

  • Festiwal Fantastyki Kapitularz pod patronatem!

    Festiwal Fantastyki Kapitularz odbędzie się 6–8 września na Uniwersytecie Filologicznym w Łodzi. Wydarzenie utrzymane w klimacie urban fantasy i horroru ma do zaoferowania wiele godzin paneli, sesje RPG, LARPy oraz spotkania z twórcami. Poza tym pojawią się nietypowe atrakcje takie, jak warsztaty z kowalstwa (na które należy zapisać się w punkcie info na festiwalu) i spotkanie z ekipą Szponem i Mieczem, która zaprezentuje różne gatunki drapieżnych ptaków oraz przedstawi kilka ciekawostek na ich temat.

    Akredytacje:

    • Przedsprzedaż (do 8 sierpnia): 50 zł

    Na miejscu:

    • Trzydniowa: 60 zł
    • Piątek: 30 zł
    • Sobota: 50 zł
    • Niedziela: 30 zł

    Informacje o zniżkach i mail do akredytacji znajdziecie tutaj.

    Banner Festiwalu Fantastyki Kapitularz

  • Zapowiedziano „Baldur's Gate 3”?

    Lata 90. były złotą erą dla izometrycznych gier RPG, szczególnie tych opartych o system Dungeons & Dragons. Któż z łezką w oku nie wspomina „Neverwinter Nights”, „Icewind Dale” czy „Świątyni Pierwotnego Zła”...? I oczywiście legendy, bodaj najpopularniejszego tytułu tego gatunku, czyli „Baldur's Gate", który doczekał się kontynuacji i dodatków. Od wydania „dwójki” minęło już 19 lat i właśnie teraz dociera do nas informacja od Kotaku o możliwości powstania trzeciej części przygód na Wybrzeżu Mieczy! A grę miałoby stworzyć studio odpowiedzialne za „Divinity: Original Sin 2”, czyli Larian Studios. Niestety, nie są to wieści w 100% potwierdzone, gdyż na stronie studia znajduje się tylko poniższe logo, a jeden z użytkowników Twittera (@kunkken) po analizie kodu źródłowego animacji na stronie larian.com, który znajdziecie poniżej, zasugerował, że może chodzić o „Baldur's Gate”. Kod został już jednak zmieniony, więc pozostaje nam czekać na dalsze informacje.  A Wy? Czy spędzaliście czas na klikaniu chomika Boo?

    baldurs gate 3

    bg2screen

  • Toporiada #13 pod patronatem!

    Nadchodzi kolejna edycja plenerowego konwentu RPG – Toporiady! W tym roku impreza zostanie zorganizowana w dniach 15-17 sierpnia w Głuchowie. W programie nie zabraknie sesji RPG, prelekcji, konkursów oraz gier planszowych. Oprócz tego na uczestników czeka LARP ogólnokonwentowy, ognisko oraz kolejna edycja konkursu na najlepszego mistrza gry i gracza – "Złote Topory". Na zakończenie konwentu przewidziana jest impreza integracyjna.

    Tegoroczna edycja konwentu odbędzie się na terenie leśniczówki położonej na skraju lasu, 400 m od rzeki Rawki. Większość atrakcji ma charakter plenerowy, a jako miejsce noclegu przewidziane jest pole namiotowe. W związku z powyższym organizatorzy polecają zabrać ze sobą:

    • Namiot, karimatę, śpiwór i inne akcesoria do spania w terenie;
    • Kiełbasę na ognisko;
    • Miskę i sztućce;
    • Akcesoria do gier: kostki, ołówki, długopisy, notesy itp.;
    • Środki przeciwko owadom;
    • Nakrycie głowy i krem do opalania.

    Spokojnie. Toalety, ciepła woda i prąd będą zapewnione ☺.

    Wstęp na imprezę kosztuje 50 zł za akredytację pełną i 25 zł za jednodniową. Opłaty przyjmowane są do 12 sierpnia. Dla Peonów [wolontariuszy] przewidziana jest zniżka w wysokości 10 zł. Natomiast twórcy programu otrzymają specjalny kubek, którego wartość odpowiada zniżkom. Organizatorom zależy, aby chętni zgłaszali punkty programu nie ze względu na pieniądze, ale po to, by stworzyć lepszy kontent.

    Formularz zgłoszeniowy dla uczestników i wolontariuszy

    Formularz zgłoszeniowy dla twórców programu

    logo konwentu RPG Toporiada

  • Kiedy fanatyzm zderza się z rzeczywistością – „Oprawca Boży” Eugeniusza Dębskiego pod patronatem!

    Oprawca BożyDoskonale wyszkolony zabójca Durkiss przyjmuje kolejne zlecenie – musi odnaleźć i ukarać człowieka, który nie dotrzymał umowy zawartej z Bogiem. Bogiem, którego Durkiss jest fanatycznym wyznawcą. Zadanie, które dla zabójcy wydaje się być chlebem powszednim, a dla fanatyka okazją do udowodnienia swojej wartości, zmienia się w rozpaczliwą walkę o przetrwanie. Oprawca Boży, wymiar sprawiedliwości, staje się ofiarą, a ilość rozlanej krwi nawet jemu wydaje się być niewarta swojej ceny.

    Bóg nie znosi jednak sprzeciwów, a jego wola jest bezwzględna. Durkiss musi z powodzeniem wywiązać się ze swoich obowiązków lub zginąć.

    Przed Wami nowa powieść autorstwa Eugeniusza Dębskiego pt. „Oprawca Boży”, której premierę zaplanowano na 7 czerwca.

    Eugeniusz Dębski jest autorem ponad 20 powieści z gatunku science fiction i fantastyki. Zadebiutował w 1984 roku opowiadaniem „Najważniejszy dzień 111 394 roku”, które ukazało się w czasopiśmie „Fantastyka”. Pięciokrotnie nominowany do Nagrody im. Janusza A. Zajdla, zdobywca Śląkfy i Nagrody Nautilus. Ustanowiono dla niego dwie nagrody: Mątwy i Srebrnej Muszli.

  • Komputerowy Wiedźmin stracił głos - Jacek Rozenek miał udar

    Jacek Rozenek, znany polski aktor filmowy, teatralny i dubbingowy, którego głos wielu z nas kojarzy z głównej roli w grach o Wiedźminie Geralcie, przeszedł udar mózgu. O złym stanie zdrowia Rozenka mówiło się już w marcu, kiedy to zasłabł on podczas jednego ze spektakli. W połowie maja trafił nagle do warszawskiego szpitala. Obecnie aktor nie mówi i przechodzi rehabilitację prawej ręki i nogi, pracują z nim także logopedzi próbujący przywrócić mu zdolność mowy. Życzymy jak najszybszego powrotu do zdrowia i sprawności pozwalającej na samodzielne funkcjonowanie.

    Jacek Rozenek wiedzmin

    Źródło grafiki: https://www.komputerswiat.pl/gamezilla/artykuly/mistrzowie-dubbingu-czyli-10-najlepszych-polskich-glosow-w-grach-wideo/wcgyyt4